پيش از اين صنعت فيلم سازي ارزش چنداني براي بازي هايي كه از روي فيلم ها ساخته مي شدند قائل نبود، اما يكي-دوسالي است كه ورق برگشته و همه جور امتيازي به سازندگان بازي داده مي شود
علي رضا آشوري
به زودي بازي جيمز باند با صداي واقعي شون كانري روانه بازار خواهد شد. يكي ديگر از جديدترين بازي هاي توليد شده كه به زودي به بازار مي آيد كينگ كنگ است كه پيتر جكسن كارگردان ارباب حلقه ها آن را ساخته
در سينماي جهان فيلم هاي عظيم با بودجه هاي مولتي ميليون دلاري توليد مي شوند و ممكن است چند سال براي توليد هر يك زمان صرف شود، اما يك بازي ويديويي با عنوان همان فيلم در عرض چند ماه آماده مي شود و سازندگان هم خوش حال خواهند بود كه مي توانند نصف روز، مردم را جلو دستگاه بازي بنشانند، و چه بسا به اندازه خود فيلم از آن درآمد كسب كنند. علاقه مندان بازي هاي رايانه اي به خصوص در دهه هشتاد و نود به واسطه علاقه شان به يك فيلم خاص مورد خيانت قرار مي گرفتند؛ چون مي ديدند كه عنوان فيلم مورد علاقه شان در فضاي بازي ويديويي به چيزي بي مصرف و بي خاصيت تبديل شده است.
ديو پري، سازنده بازي هاي ويديويي از موسسه شايني اينترتينمنت مي گويد: استوديوهاي فيلم سازي و سازندگان بازي هاي ويديويي دو دهه است كه نمي توانند به مفهوم واقعي كلمه يكديگر را درك كنند.
استوديوها و هنرپيشه ها گاهي سد بزرگي سر راه اين بازي ها ايجاد كرده اند و سازندگان بازي ها گاهي براي كاهش هزينه ها به طور كامل مشتريان خود را فراموش مي كنند.
پري اين گونه توضيح مي دهد: اگر خود من حقوق ساخت بازي فيلم تاپ گان را داشتم، تام كروز، كلي مك گيليس و هر چيزي ديگري را كه مي توانستم در آن قرار مي دادم، ولي بازي آن نسخه اي بد و سطح پايين است.
مي تـوانم لـــوگـــوي تاپ گــان را بخرم، ولي اجازه استفاده از موسيقي، لوكيشن ها، بازيگران و يا هيچ چيز شبيه آن را ندارم. يعني مي توانم لوگو را روي يك بازي مسخره بچسبانم و بگويم اين هم بازي تاپ گان! اين براي هر علاقه مند فيلمي يك كابوس تمام عيار است؛ چون آن ها انتظار دارند تجربه تماشاي تاپ گان دوباره برايشان زنده شود؛ بازي ما چيزي نيست كه آن ها به دنبالش هستند.
نسل جديد
اما ماتريكس افق جديدي را در صنعت بازي هاي ويديويي باز كرد. ديو پري و تيمش بازي ورود به ماتريكس را ساختند و اكنون مي خواهند براي سال 2005 بازي راه نيو را به بازار بفرستند. پري توضيح مي دهد كه آن ها براي ماتريكس به هر نوع ماده خاصي از فيلم دست رسي داشتند. او مي گويد: مي توانستيم از هر صحنه اي استفاده كنيم و عكس بگيريم. 25 هزار عكس گرفتيم و برخي صحنه ها را با ليزر اسكن كرديم. خيلي از افرادي كه در فيلم ماتريكس كار كرده بودند با بازي هاي ويديويي بزرگ شده و اهميت و پتانسيل فوق العاده اين بازي ها را درك كرده بودند. در امريكا قيمت بليت سينما 10 دلار است. يك بازي ويديويي 50 دلار قيمت دارد. يك بازي براساس فيلم سينمايي مي تواند ميليون ها دلار بيشتر از خود فيلم فروش داشته باشد، اما از وقتي كه طراحي و ساخت اين بازي ها دقيق تر شده، طبعا زمان بيشتري را به خود اختصاص مي دهد (حتي چند سال)، در حالي كه تهيه كنندگان سينمايي از سازندگان بازي ها مي خواهند در اسرع وقت و هر چه سريع تر محصول خود را به بازار بفرستند.
در سال 1982 بازي اي ويديويي بر مبناي فيلم ET فقط در عرض 2 ماه ساخته شدكه حاصل آن بسيار بد بود. اين هدف به شكلي فزاينده در ذهن تهيه كنندگان شكل مي گرفت كه فيلم و بازي ويديويي در يك هفته و هم زمان با هم به بازار بيايند تا زمان كافي براي تهيه هر دو وجود داشته باشد. داگلاس هير، تهيه كننده بازي هاي ويديويي مي گويد: اگر يك بازي عالي با يك فيلم عالي وارد بازار شود، فروش هر دو با هم و به واسطه هم افزايش مي يابد. در عين حال هيچ كس نمي خواهد پولش را دور بريزد. مشتري بازي اي را مي خواهد كه شخصيت هاي فيلم با همان شمايل و ظاهر در آن قابل تشخيص باشند. داگلاس هير اخيرا بازي اپيزود سوم جنگ هاي ستاره اي، انتقام سيث را با همكاري شركت لوكاس آرت پخش كرده است.
جالب اين است كه تهيه كنندگان بازي هاي ويديويي به جاي اين كه تحت سلطه و زير سايه تهيه كنندگان سينمايي باشند، اكنون در موقعيتي برابر با آن ها قرار گرفته اند. جاستين لامبروز از شركت لوكاس آرت مي گويد: ما همكاري خيره كننده اي با سازندگان فيلم ها به خصوص انتقام سيث داشته ايم و كليه حقوق مربوط به فيلم را دريافت كرده ايم. مثلا ما از خود هيدن كريستنسن براي طراحي صحنه هاي بازي استفاده كرديم تا اين صحنه ها و به خصوص پيوستن او به قسمت تاريك قدرت، باورپذيرتر باشد. هر چه صنعت توليد بازي هاي ويديويي بزرگ تر مي شود و سالانه سوددهي بيشتري دارد، هاليوود هم كم كم ديدگاهش را در مورد اين بازي ها به منزله يك توليد جانبي تغيير مي دهد. قبلا به اين بازي ها در حكم سالاد يا دسر غذا نگاه مي كردند؛ در حالي كه اكنون آن ها خود به يك محور واقعي تبديل شدند و جزو لاينفك حسي هستند كه تماشاگران سينما تجربه مي كنند.
بازي هاي دشوار
طي چند سال آينده شاهد انفجاري عظيم در بازي هاي سينمايي جديد خواهيم بود؛ به خصوص از زماني كه تكنولوژي جديد به بازي هاي ويديويي امكان همانندسازي دقيق تر و انتقال واضح تر حس و حال فيلم را داده است. ديويد دي مارتيني از شركت الكترونيك آرتز مي گويد: نسل جديد نرم افزارهاي طراحي، كيفيت بازي ها را به شكل محسوسي ارتقا داده است و مي توان وجوه متعددي از فيلم را مجددا در بازي بازسازي كرد.
كامرون وبر از شركت راديكال اينترتينمنت مي گويد: فكر كنم مردم كم كم اهميت بازي ها را در صنعت سرگرمي درك مي كنند. اكنون اين بازي ها نقش بزرگي را در اين صنعت برعهده گرفته اند و هاليوود هم به تدريج اين مساله را درك مي كند. بنابراين ارتباط بهتري با اين بازي ها برقرار كرده اند.
قرار است در بازي هاي جديد، ابرقهرمان ها و بازيگران درجه يك همگي در طراحي و توليد بازي هاي ويديويي حضور داشته باشند.
با سيل جديد عناويني كه قرار است به زودي راهي بازار شوند، توليدكنندگان بازي هاي ويديويي نگران تجربه دهه قبل و بازي هاي ضعيفي كه توليد مي شد نيستند. به زودي بازي جيمز باند با صداي واقعي شون كانري روانه بازار خواهد شد. يكي ديگر از جديدترين بازي هاي توليد شده كه به زودي به بازار مي آيد كينگ كنگ است كه پيتر جكسن كارگردان ارباب حلقه ها آن را ساخته. در عين حال نسخه جديدي از بازي آرواره ها هم در راه است كه قطعا از بازي اوليه آن خيلي بهتر خواهد بود.
منبع: BBC