Hamshahri Logo
ميز آنلاين نشريات انتشارات درباره ما ارتباط با ما جستجو نقشه سايت


ايران جهان
اقتصاد بورس
بزرگراه سايبر شهر مجازی
ارتباطات دانش و تکنولوژي
موسيقی سينما و تلويزيون
ورزش سلامت
آموزش هنر
مهارت‌های زندگی ديدگاه
انديشه قرآن کريم
سفر محيط زيست
پيشخوان کتاب
اجتماع مسکن
پليس حادثه
شهردار شورای شهر
شهر مسير
حمل ‌و‌ نقل مترو
فرهنگ تاريخ
ادبيات داستانی زنان
کودک و نوجوان تغذيه
عکس آب و هوا
سرگرمی

به روز شده: 21 بهمن 1388 ساعت 00:43  - ‏آمار بازدید سایت: آمار بازدید  RSS
صفحه اصلی سرگرمی
 
همایش بازی‌های رایانه‌ای و رسانه
بازی- همشهري‌آنلاين:
مركز تحقيقات و مطالعات رسانه‌اي همشهري اولین همایش "بازی‌های رایانه‌ای و رسانه" را با همكاري دانشگاه تهران برگزار می‌كند.

 اولین همایش بازی های رایانه‌ای و رسانه در روز دوشنبه 29 بهمن سال جاری، از ساعت 10 تا 16 در تالار شریعتی دانشگاه تهران برگزار می‌شود. در این جلسه تعدادی از اساتید دانشگاه و متخصصین در حوزه بازی‌های رایانه‌ای به سخنرانی خواهند پرداخت.

اين نشست كه به عنوان يكي از نشست‌هاي علمي مركز تحقيقات و مطالعات رسانه‌اي همشهري تحت عنوان "جستار ماه" برگزار مي شود موضوع بازي هاي رايانه اي را به منزله يكي از جلوه هاي فرآورده هاي چندرسانه اي به بحث مي گذارد.
در این جلسه ابتدا دکتر مسعود کوثری، استاد ارتباطات در دانشگاه تهران، به بررسی بازی‌های رایانه‌ای از دید مطالعات فرهنگی می‌پردازد.

وی با بررسی بازی به منزله متن، تولید کنندگان بازی (صنعت بازی) توزیع کنندگان بازی، رابطه بازی‌ها با جامعه، بازی‌های رایانه‌ای را با یک نگاه کیفی مورد بررسی قرار می‌دهد.
سخنران بعدی این همایش، مقداد مهرابی، دانشجوی کارشناسی ارشد ارتباطات دانشگاه تهران است که به موضوع سواد بازی در بین دانش آموزان شهر تهران می پردازد.  مهرابی پس از ارائه یک مرور نظری بر مفهوم سواد بازی و بومی سازی شاخص‌ها، مطالعه خود بر روی سواد رسانه‌ای دانش آموزان در گیم نت‌های شهر تهران را ارائه می‌کند.
مساله خشونت در بازی‌های رایانه‌ای و همبستگی آن با ابراز خشونت در جهان واقعی موضوعی است که احسان شاقاسمی در سخنرانی بعدی به آن می پردازد. این دانشجوی کارشناسی ارشد ارتباطات دانشگاه تهران با مقایسه دو گروه ادبیاتی که بر همبستگی و عدم همبستگی میان خشونت در بازی‌های رایانه‌ای و ابراز خشونت در جهان واقعی تاکید می‌کنند، نشان می‌دهد که این دو گروه ادبیات دارای اشکالات روش شناختی هستند و امکان گمانه زنی صریح در مورد این همستگی در حال حاضر وجود ندارد.
دکتر حسام الدین آشنا استاد ارتباطات دانشگاه امام صادق سخنران بعدی این همایش است. این پژوهشگر برجسته ارتباطات و مدرس دانشکده صدا و سیما، دانشگاه امام صادق، موسسه امام خمینی، دانشگاه عالی دفاع ملی، دانشکده خبر، پژوهشکده مطالعات راهبردی و سازمان فرهنگ و ارتباط اسلامی، با نگاهی متفاوت به بازی های رایانه ای، این بازی‌ها را در رابطه با دیپلماسی عمومی بررسی می‌کند.

ابراهیم محسنی آهویی، دانشجوی کارشناسی ارشد ارتباطات دانشگاه تهران، سخنران بعدی است که نتیجه پژوهش خود را تحت عنوان « بازی رایانه ای یا رسانه بازی پذیر» ارائه می کند. از نظر محسنی، بازی رایانه‌ای، رسانه ای بازی پذیر است که ایدئولوژی مورد نظر خود را از طریق سطوح چهار گانه روایت، رویه، تعامل و سیستم معانی به بازیکن عرضه می کند. از آنجا که ورود به جهان بازی، به معنای قرار گرفتن در محدوده قواعد آن است، در این رسانه تولید و مصرف ایدئولوژی همزمان رخ می‌دهد.
مقاله بعدی توسط مهروش ذاکری، ارائه می شود و مبتنی بر تحلیل دریافت مخاطبان بازی های رایانه‌ای بر اساس تفاوت های جنسی آنهاست و در پی این است که نشان دهد جنسیت عامل مهمی در ایجاد تفاوت میان دریافت و تعامل مخاطب با بازی کامپیوتری است. مقاله این دانشجوی کارشناسی ارشد ارتباطات دانشگاه، پژوهشی است که بر روی بازی مهاجم مقبره انجام شده است. بر اساس این پژوهش مخاطبان دختر و پسر، همذات پنداری هایی متفاوتی با شخصیت اول بازی که یک زن متفاوت است، دارند. همچنین درک و دریافت آنان از بازی نیز تفاوت های قابل توجهی دارد.
مقاله بعدی که در این همایش ارائه می شود هم توسط یکی دیگر از دانشجویان کارشناسی ارشد ارتباطات دانشگاه تهران انجام شده است. در این مقاله خانم رویا مرادی زاده به این سوال توجه می کند که آیا ورود زنان سایبورگ به بازی های رایانه ای موجب بازتعریف جنسیتی می شود؟ سایبورگ ها موجوداتی هستند با مرکزیت بدن های بیولوژیکی انسان، به اضافه مشابه های تکنولوژیکی که مستقیما جایگزین اندام های بیولوژیکی شده اند. مرادی زاده نشان می دهد که در بازی های رایانه‌ای که زنان سایبورگ ایفای نقش می کنند، زنان از نظر توانایی های فیزیکی، تعاریف سنتی را نمی پذیرند و از این پس زنان، ناتوان از انجام برخی اعمال فیزیکی بدلیل عامل جنسیت نیستند.
در پایان سخنرانی ها میزگرد بازی نویسان برگزار می شود و در این میزگرد، بازی نویسان مطرح در حوزه بازی نویسی، به ارائه دیدگاه‌ها و یافته‌های خود می‌پردازند

تاریخ درج: 27 بهمن 1386 ساعت 18:27 تاریخ تایید: 27 بهمن 1386 ساعت 18:44 تاریخ به روز رسانی: 22 مرداد 1388 ساعت 14:32
 
مطالب مرتبط
دستگیری زن ژاپنی به جرم کشتن همسر اینترنتی نظرسنجی از مردم تهران در باره شوخی 2007، سال تجارت بازي‌هاي رايانه‌اي نظرسنجي از مردم تهران در باره شادي نظرسنجي از مردم تهران درباره تشويق يا تنبيه فرزندان آينده فرزندان: علم يا ثروت؟ نظرسنجي از مردم تهران درباره نحوه سپري كردن تعطيلات نظرسنجي درباره بازي‌هاي رايانه‌اي رسانه، شهر و شهروندي نشست: کاربران و فضای مجازی زيبايي و شهر درخانه هنرمندان گزارش همشهري آنلاين از نشست زن؛ شهر و رسانه زن و رسانه: نشست تازه مركز مطالعات و پژوهش‌هاي رسانه‌اي همشهري آشنايي با مهارت‌هاي ارتباطي نوجوانان نقش اينترنت در دنياي نوجوانان هرزه نگاري اينترنتي كودكان جستار ماه: شهر و زيبايي آشنايي با شبکه‌های اجتماعی اینترنتی بزرگترين كامپيوتر دنيا با اينترنت دو بررسي انگاره‌سازي‌هاي رسانه‌اي در جستار ماه
 
 
تمامی حقوق این سایت متعلق به موسسه همشهری است